海色のあの娘とるてしキスキ

ポケモン オタク?

メモ 7thGS

この伝説使う際この点に気をつけて組みたいなーって感じの

 

カイオーガ 

トリルしない時の対コケコ レックウザ イベルタル ゼルネアスがかなり気になる イベル レックにはトリルしてもなんやかんや負けがち あと粉指でケアしにくいナットとツルギ 

HBか臆病CSでとりあえず猫+オーガって初手が強いって話から構築を始めて良さそうなのは強い

構築の自由度がとても高いけどpt完成した結果トリルネクロズマゲンシグラードンに気付いたら断崖避けないと負けってなってるので気を付けましょう

 

グラードン

Z技で普通に即死するせいで勝てるか怪しい一般枠が増えたのでめっちゃ使いにくくなった(アロー ドーブル死亡 臆病グラードンが怪しいっていうのが前作と特に違う点かと)

トリル以外の有効な使い方が思いつかない

そういいつつ初手臆病グラードン+コケコの初手めっちゃ強くねって今思った 

 

レックウザ

ガリョウ耐え調整されてしょうもなくがちなのでなるべく後発 指+ゼルネとかトリルがだるめなのでなるべく襷剣舞がもちたい テテフが一貫しやすいのも注意 

スカーフゼルネが今作普通に強いのとコケコがそのうちフェアリーZ持ちそう

 

ゼルネアス

スカーフ型はゲンガーが死ぬほどやばい グラカイとのダメージレースが不利なのを緩和できるようにグラードン イベルタルあたりと組むとか

ジオコン型は楽に勝てるけどレッドカードとクロバットのケアが相当難しいと思う スカーフテテフorZサイチェンテテフ抜かれ調整にして先にカード触っておくとか思いついた

 

イベルタル 

イベルタル+鋼+オーガ見たいな構築かがめっちゃ強い 電気 レック グラードントリパ辺りに詰まないように 

ピッピ モロバレル辺りにすぐ腐らされるのとスカーフゼルネには注意 マジで

コケコが両壁できるのでこいつとかレックの弱保面白そう

 

ルナアーラ 

Zが強すぎるしこいつに追い風通されて切り返せる気がしない ガルーラもガエンもイベルタルも入っててZ打ちにくいって状況がちょっとありそうなのとほぼ全てのポケモンが悪 ゴースト技持とうと思えば持てるのがキレポイント

なんやかんやドーブルが1番きつそう

 

ネクロズマ

月食

ほぼウルトラバーストする そんな使われないと思う

日食 

トリルが強いと思いきやグラカイにガエンZ守られると怪しくなりそう

ウルトラ

日食のままサイチェンしてウルトラバーストしてスイープ役になるのが強いと思ってるけど火力が足りない グラカイ イベルタル コケコ ゲンガー 辺りにサイチェン押したくない時が多いのでこの型弱いかも

 

他 なんやかんやワンチャン(Z持てるとか特定状況で刺さるとか)ただ前作以上に禁伝を選出しないのは弱いと思う

 

カプ・コケコ

めっちゃ強いけどイベオーガレック対策って言いながら採用すると粉指ひらいしんで吐く Z使った跡が微妙

 

クレセリア 

サイチェン択に勝ち続ければどの試合も勝てる

 

ロリショタダブル 構築3つ

ルール

http://tonpeipoke.blog.fc2.com/blog-entry-148.html?sp

 

良ルールっぽかったので考察してたらptが3つ完成してた

 

1つ目

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 (ゴンベ→トドグラー)

基本的に紙耐久ぽけしかいない フェアリー 鋼が一部を除いて弱いので逆鱗押し得では?と思ったところからスタート(ニダンギルには出来るだけ手が出るようにしないといけない)

スカーフジヘッド+鉢巻ガバイトを採用しようと思ったが理性が勝ったのでオノンドガバイトを採用

この手のptには先制技が欲しいので最強クラスの先制技持ちのニダンギルヒノヤコマ

相手の展開を止める気がないので必要に応じて誤魔化しに行くズルッグトドグラー

 

オノンド いじ AS スカーフ

逆鱗/ドラクロ/ギロチン/じだんだ

 

ガバイト ようき AS ジメンZ

地震/逆鱗/まもる/ドラクロ

 

ヒノヤコマ やんちゃ AS 持ち物なし

アクロ/鬼火/オバヒ/守る

 

ニダンギル いじHA きせき

アイヘ/聖剣/かげうち/守る

 

ズルッグ いじHA チョッキ

猫/はたき/ドレ/バクア

 

トドグラー 図太いHB 混乱

しおみず/風/零度/前歯

 

2

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スカーフホエルコ+襷ゴーストの初手がやべー気がした

1と発想はほぼ同じ 興味本意で入れたオウムZワカシャモ(鳥でよき) ヌメイルが火を吐けないのにキレたのでハクリュー

 

ホエルコ ひかえめCS スカーフ

しおふき/ねっとう/零B/じわれ

 

ゴースト 臆病CS 襷

シャドボ/へどばく/道連れ/守る(滅び遺伝忘れ)

 

ニダンギル いじHA きせき

アイヘ/かげうち/守る/剣舞

 

ワカシャモ いじAS ヒコウZ

フレドラ/かわら/オウム/守る

 

ズルッグ 同じ

 

ハクリュー 控えめ(おっとりの方がいい) HC

流星/文字/しんそく/守る

 

3

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ゴンベ入りを考えるべきだと思ったので

 

猫+トリル+ゴンベで出したかったのでズルッグランプラー

ランクルス一族とゴチミルも候補に上がるが猫無効とニダンギルへの打点から今回はランプラー

S操作無しの選出も出来るようにしたかったの暗示+先制技 粉指が欲しくなったのでメタングとピッピ ゴンベは太鼓型へ

 

ゴリラ+ゴリラ(全体技+全体技)にそのまま轢き殺されそうだったので上から睨んでもらうエスパーZユンゲラー

この手のpt組んだことがないので明らかに最適な組み方ができてない あとウソハチは思いつかなかった

 

ゴンベ 勇敢 いろいろ 混乱

恩返し/リサイクル/太鼓/守る

 

ズルッグ はい

 

ランプラー 冷静HC 襷

熱風/シャドボ/トリル/サイチェン

 

メタング いじHA 混乱

バレ/地震/守る/暗示

 

ピッピ 生意気 いろいろ きせき

指/守る/アンコ/手助け

 

ユンゲラー 臆病CS エスパーZ

サイキネ/守る/サイチェン/シャイン

 

戦績 参加してないので無し junkくんに暗示貸してたぶんベスト4

 

 

 

 

 

萎え案件

 

変わらずの石を持たせると通信進化ポケは進化しないがユンゲラーだけは進化するバグが4世代からあった模様 1匹犠牲になった

力付くは仕様と認めるにしてもこれは流石に というか10年以上前からあるバグを放置するな

wcs チョッキガブ式中速パ

なかなか見ないタイプの構築だと思うので公開

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D日程とレートで使用しました(ゴミマッチングで萎えた)

 

めっちゃ耐久に振ったチョッキガブの地ならしが読まれにくさと行動保障の面から(特に地面Z耐える)強いのではと思い組んだ

 

Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Thunderbolt
- Electro Ball
- Volt Switch

 

後発が多い、ツルギより早いのが一匹でもいないと気持ち悪さを感じるので

Garchomp @ Assault Vest
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 172 HP / 188 Atk / 4 Def / 52 SpD / 92 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Bulldoze
- Poison Jab
- Fire Fang

 

配分考える時間がなかったのでビエラさんのやつからs134なるようにAを削った 一生分の地ならしを見られるくらいには地ならしが強い

Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Substitute
- Detect

ガブの地ならしとの相性がとてもいいと思ったので ポリ2を破壊したかった

Braviary @ Focus Sash
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Superpower
- Protect
- Tailwind

JUCS用の構築を考える際、追い風かトリルを絶対に入れようと思った

最初はポリ2だったがポリ2を倒したかった、格闘Zも試したがどっちが正解か怪しい

Tapu Fini @ Aguav Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 204 SpA / 4 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Moonblast
- Muddy Water
- Protect

ガブの地ならしとの相性がとてもいいと思ったので2

テテフが一番この枠として一番強いと思っているが相手のフィールド除去をとった

Arcanine @ Life Orb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Extreme Speed
- Protect
- Close Combat

HSベースの木の実で使ってたがポリ2変えると同時にここも、ボックスから拾ってきた


 https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-417B-9020

初手はほぼガブヴォーグルかガブレヒレ

第5回SPLオフ優勝(予定)構築

フワライド 控えめCS(性格間違えた) 最古シード
追い風 シャドボ 鬼火 ないしょばなし

テテフ 控えめ HB 眼鏡
サイキネ 10マン ムンフォ シャイン

グロス 意地HA 追い風下準則フェローチェ抜き 保険
コメ 思念 地震 ロッカ

ガブ 陽気AS 地面Z
地震 雪崩 舞 身代わり

ギャラ たま 意地(陽気の予定)AS
滝 舞 放射 守る

コケコ 臆病 CS 電気Z
10万 シャイン 挑発 守る

予選2-4 全敗厨トーナメント 1-0でした
試運転では天才だと思った ライドは2度と使いません

WCSレート 眼鏡コケコスタン

1750スタートで2敗で1895くらいまで行ってとかしました、DSいったん手放さないといけないので公開。

 

構築が汚すぎてその日のプレイングに依存しすぎる。

控えめ眼鏡コケコが話題のレヒレ並みの削り性能を持っていてカミツルギより早い点に着目、攻撃面でシナジーがあり早いキュウコンとカミツルギを採用、エスパー無効とトリルへの誤魔化しにガオガエン、サブの削り+詰めにスカーフテテフ スカガブを舐めすぎなのでギャラ

 

コケコ 控えめ CS 眼鏡

110万/ボルチェン/シャイン/草結び

 

相手の予想外の火力で攻めれる点が強い、ここまですればさすがにシャインが打点になる(臆病玉アンチ)

 

キュウコン 臆病 CS 襷

吹雪/フリドラ/ベール/まもる

 

こちらの耐久値が怪しいのでフリドラ、相手のガブに対しリスクを背負わせないといけない。

 

カミツルギ 陽気DSベースチョッキ

リーフブレード/スマホ/聖剣/つじぎり

 

襷以外で行動保障をつけたいのでチョッキ、周りが脳禁なので火力は下げても困らなかった、ウインディが重い

 

ガオガエン 意地 HA ガZ

フレドラ/DD/守る/猫

 

悪タイプが相乗以上に優秀、威嚇が解禁されたら壊れ

 

テテフ 控えめ CS スカーフ 

サイキネ/ムンフォ/シャイン/10万

 

フェアリーで役割集中かけれれば強くねてきな考えで入れた、強いから入れた感が否めない

 

ギャラ 意地 AS 球

滝/地震/守る/舞

 

Zがとられてたので、他の型は強そうに思えなくて使いたくない

無理やり突っ込んだので当然強くない

 

ウインディが重いのと初手ガブコケコにたいしてキュウコンコケコで相手の動きが弱いお祈りげーしてたのが弱すぎました

 

おわり

第2回珍宝杯全勝構築 バシャキザン+瞑想スイクン

こんにちはねごやさん主催の第2回珍方杯に参加してまいりました
結果から言うと7-0の優勝でした
ルールはメガシンカ禁止、各世代のポケモンを1匹ずつ使用しての全国ダブル

ルールの特徴としては高火力がやや出しにくい、はたきおとすの通りがいい、5世代のパワーカード(ボルトランドバレル)から1匹しか使えない、ニンフィア 瞑想クレセ等が倒せないといったところである

強そうなパーティは、ニンフィアランドロスorウインディ サンダー等の高種族値スタン
(+瞑想クレセ)
バンドリ トノゲロゲルンパ 等の天候+高火力
キザン入りスタン 
害悪
叩き

等が考えられたがバンドリとキザン入りの2つを考えた

配置がアスペ
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筋肉バンドリ

ニンフ+高種族値が一番強いと思ったが高種族値スタンは5世代ぽけ問題に引っかかりバンドリはキザンと同居できないのと電気地面が辛いのが引っかかったのでキザン入りを選択

キザン+高火力物理での制圧とスイクンの要塞化をコンセプトとした

以下採用順に個体解説

キリキザン 意地AS 襷
叩き/守る/アイへ/ふい

技はいつもの 「叩き落とすを押せる」キザンが強いという考えなので強気に技を押せる襷
あと玉ふいでランドが絶対死なないルールだと思うので、鉢巻もありえるがイケメン

バシャーモ 意地AS 玉 フレドラ/馬鹿力/雪崩/守る

ニンフィアをワンパンできる可能性を上げる+守るを流石に持ちたいので玉
高い素早さと相性がいい範囲技ということで雪崩を採用 ここの枠の候補は剣舞身代わりあたり、押す自信がない

スイクン 図太いHBベース カゴ 熱湯/こごかぜ/瞑想/眠る

表で頭数を減らした後に強力な詰め筋が欲しかったので採用 この枠には瞑想クレセ 毒ガルドも入る
クレセが最適だと思ったがボルトロスとエルテラに勝てないのでスカーフマンムーがスカーフガブリアスを採用したいという理由でスイクンにした

マンムー 意地AS スカーフ
地震/つららばり/雪崩/馬鹿力

上の理由で採用
雪崩は運ゲのため 馬鹿力はバンギドランあたりに通れば楽になる、ゲッコウガ マニューラを倒したかったため

カイリュー 意地ASベース ドラクロ/逆鱗/神速/アイテ

シングル流用なので配分は覚えてない、浮いてるポケモンで対雨 やボルトロスファイアローに強めなので採用 神速がとにかく強い このルールだと初代が所詮ポケモンが多くて難しい
ニンフィアが最強なルールと見て瀑アドになりうるアイアンテールを持たせたが案の定ニンフィア方向に押せるタイミングがあっても外しが怖くて一度も押さなかった

ニンフィア 控えめHC プレート
ハイボ/めざ地/守る/手助け
最強ポケモンなのと全体技がないと落ち着かないという理由で採用
ハイボめざ地守るはほぼ確定 此方のS操作手段が弱くニンフィアが縛られてる状況が多々あると判断し先制技は絶対欲しいので手助け

採用理由が適当すぎてほぼ出さなかった、バンドリがかなり重くニンフィア相手もやや不安定だったことからこの枠は熱湯とけたぐりを持ったスカーフゲッコウガ 鋼技と聖剣を持ったギルガルドを採用するべきだった

この手の特殊ルールのダブルは考えるのが面白い(あと勝てる)のでインターネット大会にもっと参加すべきだったとORAS終わってから思っている(カロブ、上位禁止、TOT、オルタネ、電気ダブルは参加してません)


対戦してくれた方と主催のねごやさんありがとうございました!

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第16回東北オフ

9/24開催の東北オフに参加したので使用した構築を書きます

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予選4-2からの決勝1-1のベスト8でした

よくあるグロウパンチガルーラ+モロバレルランドロスヒードランといったパーティを使ってモロバレルが機能しない(リザマンダサナなどに焼き殺される、防塵ゴーグル等粉が通らない相手に大きくアドを取られる、ヒードランクレセリアが重くなる)ことから代わりの指役としてトゲキッスを採用、バシャーモを指役とカウントしていた時と比べてかなり理性があるように見える。

トリルと水に薄くなったのでフェアリーにも耐性のある、みがわりと毒をもったギルガルド

以前毒ガルドを使っていた際になるべく隣に置きたいと考えていためざめるパワー地面をもったクレセリアポリゴン2のうち火力の高さとボーマンダ構築が少し楽になることを勝ってポリゴン2

個体
ガルーラ 意地 肝っ玉 硬いの
恩返し グロ 不意 守る
 
グロパン守るをもったよくあるやつ
積むと狙われるので守る ドブが抜けなくて意地けたぐりも確定では耐えないので流石に配分がガバ
Sを落とすか意地ランド抜きあたりまで振るべきだった、グロガルミラーは全てSまけた

キッス 図太いHB ゴツメ 追い風下で意地スカランド抜き(計算ミスで抜けない) 天の恵み

エアスラ 追い風 指 守る

追い風グロパンスタートできるパターンが一番楽 選出率はまあまあだがウインディ入りに勝てたのが大きい

ヒードラン 控えめシュカ 硬いの
熱風 みがわり 大地 守る
範囲技が欲しい、炎フェアリーをはじめとした範囲技に耐性が欲しいので

ランドロス 意地AS スカーフ
地震 馬鹿力 蜻蛉 雪崩
ガルキッスドラン等の行動回数を稼ぐ威嚇 ポリ2と合わせてバンギにドランと合わせてリザへのケア
遅いポケモンが多いので流石にスカーフ

ガルド 控えめHC 残飯
シャドボ 毒 みがわり キンシ
時間稼ぎ 対水のための毒とみがわり 闇の石がなかったので流用 D振りと迷ったが対雨クチをとった 
ミロ スイクン2匹ずつ当たったが神秘も瞑想もいなかったのでラッキーだったが熱湯事故等もあるので一任はできない

ポリゴン2 控えめHC ダウンロード
トラアタ れいB めざ地 再生
毒ガルドを使うと隣が集中されるので高耐久が欲しくて採用 ドランとボルトを即死させる可能性があるのでこの構成
孵化でミスったのでS個体値不明

ボルトロスが面倒 ドーブルはほぼ切り

グロウガルーラ ヒードランあたりのミラーでのSのいたちごっこが不毛

ptの発想は割と前から考えてましたが直前までトリプルをやってたり関東で遊んだりして練習不足がちらほらありましたが運が良かったので勝てました

当日はとても楽しかったです、運営と参加者の方々本当にありがとうございました。