海色のあの娘とるてしキスキ

ポケモン オタク?

wcs チョッキガブ式中速パ

なかなか見ないタイプの構築だと思うので公開

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D日程とレートで使用しました(ゴミマッチングで萎えた)

 

めっちゃ耐久に振ったチョッキガブの地ならしが読まれにくさと行動保障の面から(特に地面Z耐える)強いのではと思い組んだ

 

Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Thunderbolt
- Electro Ball
- Volt Switch

 

後発が多い、ツルギより早いのが一匹でもいないと気持ち悪さを感じるので

Garchomp @ Assault Vest
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 172 HP / 188 Atk / 4 Def / 52 SpD / 92 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Bulldoze
- Poison Jab
- Fire Fang

 

配分考える時間がなかったのでビエラさんのやつからs134なるようにAを削った 一生分の地ならしを見られるくらいには地ならしが強い

Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Substitute
- Detect

ガブの地ならしとの相性がとてもいいと思ったので ポリ2を破壊したかった

Braviary @ Focus Sash
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Superpower
- Protect
- Tailwind

JUCS用の構築を考える際、追い風かトリルを絶対に入れようと思った

最初はポリ2だったがポリ2を倒したかった、格闘Zも試したがどっちが正解か怪しい

Tapu Fini @ Aguav Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 204 SpA / 4 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Moonblast
- Muddy Water
- Protect

ガブの地ならしとの相性がとてもいいと思ったので2

テテフが一番この枠として一番強いと思っているが相手のフィールド除去をとった

Arcanine @ Life Orb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Extreme Speed
- Protect
- Close Combat

HSベースの木の実で使ってたがポリ2変えると同時にここも、ボックスから拾ってきた


 https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-417B-9020

初手はほぼガブヴォーグルかガブレヒレ

第5回SPLオフ優勝(予定)構築

フワライド 控えめCS(性格間違えた) 最古シード
追い風 シャドボ 鬼火 ないしょばなし

テテフ 控えめ HB 眼鏡
サイキネ 10マン ムンフォ シャイン

グロス 意地HA 追い風下準則フェローチェ抜き 保険
コメ 思念 地震 ロッカ

ガブ 陽気AS 地面Z
地震 雪崩 舞 身代わり

ギャラ たま 意地(陽気の予定)AS
滝 舞 放射 守る

コケコ 臆病 CS 電気Z
10万 シャイン 挑発 守る

予選2-4 全敗厨トーナメント 1-0でした
試運転では天才だと思った ライドは2度と使いません

WCSレート 眼鏡コケコスタン

1750スタートで2敗で1895くらいまで行ってとかしました、DSいったん手放さないといけないので公開。

 

構築が汚すぎてその日のプレイングに依存しすぎる。

控えめ眼鏡コケコが話題のレヒレ並みの削り性能を持っていてカミツルギより早い点に着目、攻撃面でシナジーがあり早いキュウコンとカミツルギを採用、エスパー無効とトリルへの誤魔化しにガオガエン、サブの削り+詰めにスカーフテテフ スカガブを舐めすぎなのでギャラ

 

コケコ 控えめ CS 眼鏡

110万/ボルチェン/シャイン/草結び

 

相手の予想外の火力で攻めれる点が強い、ここまですればさすがにシャインが打点になる(臆病玉アンチ)

 

キュウコン 臆病 CS 襷

吹雪/フリドラ/ベール/まもる

 

こちらの耐久値が怪しいのでフリドラ、相手のガブに対しリスクを背負わせないといけない。

 

カミツルギ 陽気DSベースチョッキ

リーフブレード/スマホ/聖剣/つじぎり

 

襷以外で行動保障をつけたいのでチョッキ、周りが脳禁なので火力は下げても困らなかった、ウインディが重い

 

ガオガエン 意地 HA ガZ

フレドラ/DD/守る/猫

 

悪タイプが相乗以上に優秀、威嚇が解禁されたら壊れ

 

テテフ 控えめ CS スカーフ 

サイキネ/ムンフォ/シャイン/10万

 

フェアリーで役割集中かけれれば強くねてきな考えで入れた、強いから入れた感が否めない

 

ギャラ 意地 AS 球

滝/地震/守る/舞

 

Zがとられてたので、他の型は強そうに思えなくて使いたくない

無理やり突っ込んだので当然強くない

 

ウインディが重いのと初手ガブコケコにたいしてキュウコンコケコで相手の動きが弱いお祈りげーしてたのが弱すぎました

 

おわり

第2回珍宝杯全勝構築 バシャキザン+瞑想スイクン

こんにちはねごやさん主催の第2回珍方杯に参加してまいりました
結果から言うと7-0の優勝でした
ルールはメガシンカ禁止、各世代のポケモンを1匹ずつ使用しての全国ダブル

ルールの特徴としては高火力がやや出しにくい、はたきおとすの通りがいい、5世代のパワーカード(ボルトランドバレル)から1匹しか使えない、ニンフィア 瞑想クレセ等が倒せないといったところである

強そうなパーティは、ニンフィアランドロスorウインディ サンダー等の高種族値スタン
(+瞑想クレセ)
バンドリ トノゲロゲルンパ 等の天候+高火力
キザン入りスタン 
害悪
叩き

等が考えられたがバンドリとキザン入りの2つを考えた

配置がアスペ
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筋肉バンドリ

ニンフ+高種族値が一番強いと思ったが高種族値スタンは5世代ぽけ問題に引っかかりバンドリはキザンと同居できないのと電気地面が辛いのが引っかかったのでキザン入りを選択

キザン+高火力物理での制圧とスイクンの要塞化をコンセプトとした

以下採用順に個体解説

キリキザン 意地AS 襷
叩き/守る/アイへ/ふい

技はいつもの 「叩き落とすを押せる」キザンが強いという考えなので強気に技を押せる襷
あと玉ふいでランドが絶対死なないルールだと思うので、鉢巻もありえるがイケメン

バシャーモ 意地AS 玉 フレドラ/馬鹿力/雪崩/守る

ニンフィアをワンパンできる可能性を上げる+守るを流石に持ちたいので玉
高い素早さと相性がいい範囲技ということで雪崩を採用 ここの枠の候補は剣舞身代わりあたり、押す自信がない

スイクン 図太いHBベース カゴ 熱湯/こごかぜ/瞑想/眠る

表で頭数を減らした後に強力な詰め筋が欲しかったので採用 この枠には瞑想クレセ 毒ガルドも入る
クレセが最適だと思ったがボルトロスとエルテラに勝てないのでスカーフマンムーがスカーフガブリアスを採用したいという理由でスイクンにした

マンムー 意地AS スカーフ
地震/つららばり/雪崩/馬鹿力

上の理由で採用
雪崩は運ゲのため 馬鹿力はバンギドランあたりに通れば楽になる、ゲッコウガ マニューラを倒したかったため

カイリュー 意地ASベース ドラクロ/逆鱗/神速/アイテ

シングル流用なので配分は覚えてない、浮いてるポケモンで対雨 やボルトロスファイアローに強めなので採用 神速がとにかく強い このルールだと初代が所詮ポケモンが多くて難しい
ニンフィアが最強なルールと見て瀑アドになりうるアイアンテールを持たせたが案の定ニンフィア方向に押せるタイミングがあっても外しが怖くて一度も押さなかった

ニンフィア 控えめHC プレート
ハイボ/めざ地/守る/手助け
最強ポケモンなのと全体技がないと落ち着かないという理由で採用
ハイボめざ地守るはほぼ確定 此方のS操作手段が弱くニンフィアが縛られてる状況が多々あると判断し先制技は絶対欲しいので手助け

採用理由が適当すぎてほぼ出さなかった、バンドリがかなり重くニンフィア相手もやや不安定だったことからこの枠は熱湯とけたぐりを持ったスカーフゲッコウガ 鋼技と聖剣を持ったギルガルドを採用するべきだった

この手の特殊ルールのダブルは考えるのが面白い(あと勝てる)のでインターネット大会にもっと参加すべきだったとORAS終わってから思っている(カロブ、上位禁止、TOT、オルタネ、電気ダブルは参加してません)


対戦してくれた方と主催のねごやさんありがとうございました!

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第16回東北オフ

9/24開催の東北オフに参加したので使用した構築を書きます

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予選4-2からの決勝1-1のベスト8でした

よくあるグロウパンチガルーラ+モロバレルランドロスヒードランといったパーティを使ってモロバレルが機能しない(リザマンダサナなどに焼き殺される、防塵ゴーグル等粉が通らない相手に大きくアドを取られる、ヒードランクレセリアが重くなる)ことから代わりの指役としてトゲキッスを採用、バシャーモを指役とカウントしていた時と比べてかなり理性があるように見える。

トリルと水に薄くなったのでフェアリーにも耐性のある、みがわりと毒をもったギルガルド

以前毒ガルドを使っていた際になるべく隣に置きたいと考えていためざめるパワー地面をもったクレセリアポリゴン2のうち火力の高さとボーマンダ構築が少し楽になることを勝ってポリゴン2

個体
ガルーラ 意地 肝っ玉 硬いの
恩返し グロ 不意 守る
 
グロパン守るをもったよくあるやつ
積むと狙われるので守る ドブが抜けなくて意地けたぐりも確定では耐えないので流石に配分がガバ
Sを落とすか意地ランド抜きあたりまで振るべきだった、グロガルミラーは全てSまけた

キッス 図太いHB ゴツメ 追い風下で意地スカランド抜き(計算ミスで抜けない) 天の恵み

エアスラ 追い風 指 守る

追い風グロパンスタートできるパターンが一番楽 選出率はまあまあだがウインディ入りに勝てたのが大きい

ヒードラン 控えめシュカ 硬いの
熱風 みがわり 大地 守る
範囲技が欲しい、炎フェアリーをはじめとした範囲技に耐性が欲しいので

ランドロス 意地AS スカーフ
地震 馬鹿力 蜻蛉 雪崩
ガルキッスドラン等の行動回数を稼ぐ威嚇 ポリ2と合わせてバンギにドランと合わせてリザへのケア
遅いポケモンが多いので流石にスカーフ

ガルド 控えめHC 残飯
シャドボ 毒 みがわり キンシ
時間稼ぎ 対水のための毒とみがわり 闇の石がなかったので流用 D振りと迷ったが対雨クチをとった 
ミロ スイクン2匹ずつ当たったが神秘も瞑想もいなかったのでラッキーだったが熱湯事故等もあるので一任はできない

ポリゴン2 控えめHC ダウンロード
トラアタ れいB めざ地 再生
毒ガルドを使うと隣が集中されるので高耐久が欲しくて採用 ドランとボルトを即死させる可能性があるのでこの構成
孵化でミスったのでS個体値不明

ボルトロスが面倒 ドーブルはほぼ切り

グロウガルーラ ヒードランあたりのミラーでのSのいたちごっこが不毛

ptの発想は割と前から考えてましたが直前までトリプルをやってたり関東で遊んだりして練習不足がちらほらありましたが運が良かったので勝てました

当日はとても楽しかったです、運営と参加者の方々本当にありがとうございました。

第4回SPLオフ



予選5-2で3位抜け
決勝1落ちでした

全国ダブルで強力な構築のグロウガル+粉指サポートからスタート

まず、ガルーラを軸とする以上強力な全体技が必要(単体技しかない)、耐性持ちの駒が2枚欠落することから優秀な耐性持ちが必要、猫騙し、S操作がないとヤバイ(数値の引き上げを図る、先制技を用いることである程度お茶を濁せる)

→ガルラティピッピドランランドアロー
熱風全当てしないと負けまーすW
→ガルニンフピッピドランランドアロー
対雨(オフで多くマッチングすると予想した)ミロ ガルド等への立ち回りが(練習不足により)全く自信がない

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おわり


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イッシュファイナル

メイン
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24-6 1750くらい 雨が重くてリタイア

一時期有名になった例のptを参考にした。噴火、バンギの雪崩等が特に強い全体技と見て作成。サポートから高火力全体技を通しにいく。
噴火ドランじゃないのは最遅しか持っていないから。

サブ 33-10 1797






以上です

tofuさん主催の定期大会準優勝のisaさんの並びを見れた部分のみですがそのまま使わせていただきました。たぶんこの方のドランは早い、それに伴い技を少し変えた。

このルール最強のジャンルの構築であるドラン+サポ+S操作
追い風と組ませるのが一番強い形だと思っていたが持っていなかったのでスイッチを考えるもしっくりくるのが組めずブログ周回後そのままパクることにした。スカーフノオー絡み辺りも組みたかった。当日に構築を決めて練習不足だったのが失敗。
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以下愚痴

今大会でのミスとして、所謂上位を目指さない勢に負けすぎた。その中でも濁流の命中ダウンに屈しまくった。
そのテロ勢についてであるが濁流、イドンプ、鬼火といった低迷中技の採用率が余りにも高く正直相手の神経を疑うまであった、ほぼ全ての駒にこの手の採用されていることもザラ 。(ダクホ雪崩だけが恐らく美しい)

この中で精神を毒さずに戦う駒として考えられるのが、悪戯心日本晴れ カポエラー ワイガドーブル(ワイガで簡単に詰む雨パが多いので) ラティアス クレセ サマヨ+日本晴れ

(普段高種族値パしか使わないので)所謂単体性能の低い駒、そしてワイドガードを軽視しすぎていた、このルールに対する理解、考察が足りなかったのが最大のミスであった。